Wat je probeert te doen kan vereisen dat je een beetje meer fysiek wordt. WINDOWS is misschien niet in staat om audio te splitsen tussen twee uitvoerapparaten, maar U hebt de kracht om het zo vaak als u wilt te splitsen. Uw USB-apparaat klinkt alsof het niet werkte zoals u het wilde toen u het kocht. U zult het veel gemakkelijker hebben om daar vanaf te komen en simpelweg het splitsen van de uitgangen van uw moederbord met kabels die u bij elke grote elektronicawinkel kunt kopen.
bijvoorbeeld: Ik heb net een upgrade gedaan naar een digitale ontvanger met een optie om S/PDIF- of RCA-ingangen naar mijn nieuwe luidsprekers te hebben. Mijn oude luidsprekers hebben een directe stereokabelverbinding van het moederbord naar hun ingangen.
In dit geval zijn beide luidsprekersystemen 5.1-kanaals surround, en hebben beide een of andere vorm van surround-simulatie ingebouwd voor stereobronnen.
Het probleem
De nieuwe luidsprekers zijn met een S/PDIF-kabel op het klankbord aangesloten. De oude luidsprekers zijn verbonden met stereokabels. Dit betekent dat Windows de S/PDIF optisch uit en mijn gewone 5.1ch stereo-uitgangen als aparte apparaten ziet. Ik wil een film bekijken in 5.1 surround, en ik wil dat deze uit beide speakersets komt, zonder gebruik te maken van surround-simulatie op beide sets.
De oplossing
Opofferen van de digitale out (die op een gegeven moment toch al naar analoog wordt omgezet voordat het je oor bereikt) en het vasthouden aan analoog laat je toe om Windows te laten denken dat het slechts audio naar één apparaat stuurt. Maar hoe sluit ik de analoge ontvanger aan op de stereo-aansluitingen, die al in gebruik zijn bij de oude luidsprekers?
3 Stereo splitters, plus 3 Stereo-RCA adapters, plus 3 RCA kabels. Zelfs als u een extra stereo-uitgang heeft voor een koptelefoon, gebruik deze dan niet in dit type opstelling. Windows zal geen rekening houden met het verlies van de voorversterker bij het splitsen van de uitgangen, wat betekent dat je zou knoeien met de volumeniveaus om jezelf de kosten van 1 splitter te besparen.
Dus ik splits mijn 5.1ch stereo-uitgang op in 2 aparte luidsprekersystemen. Een met 3.5mm ingang, en een met RCA. Windows denkt dat het audio naar een enkel luidsprekersysteem stuurt. Dit betekent uiteraard dat ik wat (50%) preamp verlies zal hebben. Je signaal-ruisverhouding kan zwaar lijden bij dit soort installaties, afhankelijk van de kwaliteit van je kabels, luidsprekers en onboard hardware.
De andere oplossing
Neem de oude luidsprekers (degene die rechtstreeks op mijn moederbord aansluiten met Stereo-kabels en zonder adapters) en gebruik een reeks adapters om ze rechtstreeks op mijn stereo-ontvanger aan te sluiten. In dit geval kan ik S/PDIF of Multi Ch RCA gebruiken, afhankelijk van mijn specifieke uitgangsbehoeften. Computerspellen zijn bijvoorbeeld niet gecodeerd voor surround, uw computer kan geen 6ch signaal via S/PDIF sturen, maar alleen gecodeerde stereosignalen die de ontvanger vervolgens decodeert. Voor sommige audiobronnen heb ik dus een echte 6-kanaals uitgang nodig, helemaal vanaf de mobo tot aan mijn oren. Deze specifieke oplossing kan echter riskant zijn, vooral als je probeert om de luidsprekerkabeluitgang te splitsen. Als je dat niet doet, zul je beperkt worden door hoeveel uitgangen de ontvanger tegelijkertijd heeft.
De derde oplossing
Sluit de oude luidsprekers aan op mijn mobo, en sluit vervolgens de RCA-uitgangen van de subwoofer aan op de multi ch-in van de ontvanger, in plaats van op de satellieten. De sats worden dan aangesloten op de RCA uitgangen van de ontvanger, terwijl de nieuwe luidsprekers op hun +/- draden blijven zitten. Dit is in wezen het gebruik van de ontvanger om te doen wat Windows niet kan. ALSO riskant want nu heb ik een voorversterker op de ingangen van mijn ontvanger. Windows preampert het luidsprekervolume op 100% (geen splitters deze keer) en het volume van de oude luidsprekers zal nu het luidsprekervolume voorversterken, dat naar mijn nieuwe luidsprekers gaat. En, ik ben nog steeds beperkt door de hoeveelheid uitgangen die mijn ontvanger tegelijkertijd ondersteunt. In mijn geval is dit RCA stereo + single RCA sub out == surround data die alleen uit nieuwe luidsprekers komt, met subwoofer en stereo uitgang die de oude luidsprekers bereiken. Het aantal kilometers dat u aflegt kan hier variëren. Zorg ervoor dat u uw “voorversterker” zo laag mogelijk houdt.
Bottom line : Alle besturingssystemen hebben beperkingen; niet alle beperkingen hebben werkbare oplossingen. Als je bereid bent om te knoeien met een paar snoeren, kun je wat gekke dingen doen met audio.
P.S. Bij het lezen van wat je commentaar over wat je probeert te doen, Ceving, zou ik zeggen dat je het gewoon achterstevoren moet bekijken. Je zegt dat je Starcraft-vechtgeluid van de koptelefoon wilt en “al het andere” van de USB-luidspreker. Nou, afhankelijk van hoeveel dingen zijn opgenomen in “alles” dat totaal uitvoerbaar is in software. Stel HEADPHONE in als hoofdaudioapparaat. Verander vervolgens de uitgang van MEDIA SOFTWARE in USB-luidspreker. U moet me eerst vertellen wat “alles op de luidspreker” betekent voordat ik u kan vertellen wat u specifiek moet veranderen. In principe, alles wat ISN’T Starcraft, MOET een optie om te spelen via USB-luidspreker voor wat je denkt van om daadwerkelijk te werken.
ook Houd er rekening mee dat Windows rare dingen doet met audioapparatuur als het gaat om hoofdtelefoons in het bijzonder. Als het al mogelijk is, zeg dan niet tegen Windows dat het een koptelefoon is, maar dat het een stereo-installatie is. Vertel Windows dat de USB-luidsprekers een aparte set stereoluidsprekers zijn. Dat zet je op een beginpunt. Hou in gedachten dat om STEREO (2-kanaals audio) af te spelen via 2 aparte apparaten in windows, je gewoon “mute speaker when plug in headphone” moet uitschakelen, één set moet aansluiten op de hoofdaansluiting, één set op de hoofdtelefoonaansluiting, en je bent klaar om te gaan._ Ik hoop dat dat niet is wat je probeerde te doen want dat zou veel simpeler zijn geweest. En ik hoop dat u over StarCraftII spreekt omdat Starcraft1 eigenlijk op zo'n manier wordt opgezet dat u in-game muziek uit FrontLeft/FrontRight en SFX uit het Kanaal van het Centrum krijgt wanneer de Vensters in een surroundgeluidsconfiguratie is– wat werkelijk een gehele nother verklaring helemaal is.