Technisch gezien zijn er enkele gevallen waarin het een verschil zou maken. Over het algemeen zal dit verschil, zelfs wanneer het bestaat, zelfs voor een professionele speler niet merkbaar zijn.
USB 3.0 en USB 2.0 controllers op moderne moederborden zijn verschillend geïmplementeerd, voornamelijk vanwege de gegevensdoorvoer die USB 3.0 vereist. In sommige chipsets zie je de USB 2.0 verschijnen als in wezen PCI-apparaat op een supercommunicatiehub die ook alle andere langzame apparaten afhandelt, zoals harde schijven, audio, ethernet, parallelle en seriële poorten, enz. Dit gebeurde in de southbridge chip, die dan verbonden was met de northbridge via een media laag vergelijkbaar met een PCIexpress bus. De northbridge behandelde de hoge snelheidszaken, zoals geheugen, graphics, PCIexpress enz.
Dit betekende dat een USB-transactie verschillende andere transacties met zich meebracht - PCI, dan de media-interface, dan de interface met de CPU, voordat hij werd afgehandeld.
USB 3.0 werd geïntroduceerd op hetzelfde moment dat de northbridge/southbridge plaats maakte voor de PCH (Platform Controller Hub). De meeste van de northbridge-taken werden in de CPU zelf ondergebracht - geheugen, PCIexpress, enz., terwijl de resterende northbridge-taken en southbridge-taken naar de PCH gingen. De PCH werkt in wezen vanuit een PCI express slot.
De paden zijn echter nog steeds zeer verschillend. Hoewel USB 3.0 en USB 2.0 zijn geïntegreerd in de PCH, is de USB 2.0 nog steeds geïmplementeerd alsof het een traag PCI controller apparaat is. Er is geen reden voor Intel om het silicium van een beproefd onderdeel opnieuw te ontwerpen, dus is het geïntegreerd in de PCH op dezelfde manier als het was geïntegreerd in de southbridge, met alle bijbehorende knelpunten en extra latency die het voorheen had.
De USB 3.0 zit echter veel dichter bij de CPU. Hoewel dit in de eerste plaats bedoeld is om de grotere verwerkingscapaciteit te verklaren, heeft het ook invloed op de latentie - er zijn minder transacties nodig om een USB 3.0 transactie naar het geheugen of naar de CPU te krijgen, en de interrupts kunnen sneller worden geactiveerd.
Het verschil tussen USB 2.0 latentie en USB 3.0 latentie zou echter gemeten worden in nanoseconden. Zeker niet merkbaar door zelfs de beste twitch gamers van vandaag. Het bestaat, maar het is praktisch nutteloos.